Descripción general |
Este módulo tratará los conceptos básicos sobre Tecnología de la Información en cuanto se relacionan con el técnico en informática. Abarca diferentes tipos de computadoras y aplicaciones de software. También se incluye una breve descripción general sobre Internet. El alumno identificará las funciones básicas del sistema operativo Windows y los elementos del escritorio de Windows. Además, el alumno aprenderá varias palabras del vocabulario que son importantes para el técnico. También examinará los métodos utilizados en conversiones numéricas, incluyendo binario a decimal y decimal a binario. Se incluyen explicaciones e introducciones a analógico, digital y algoritmos. La seguridad es la prioridad principal cuando se trabaja con computadoras. Este módulo detallará procedimientos de seguridad que se corresponden con los laboratorios utilizados en todo este curso y con el lugar de trabajo. |
1.1 | Nociones básicas sobre IT | ||
1.1.1 Sistemas y programas informáticos | |||
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1.1 | Nociones básicas sobre IT | ||
1.1.2 Tipos de computadoras | |||
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1.1 | Nociones básicas sobre IT | ||
1.1.3 Conexión de sistemas informáticos | |||
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1.1 | Nociones básicas sobre IT | ||
1.1.4 El nacimiento de la Internet | |||
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1.1 | Nociones básicas sobre IT | ||
1.1.5 El costo de la tecnología | |||
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1.2 | El entorno de escritorio Windows | ||
1.2.1 Inicio, apagado y reinicio de Microsoft Windows | |||
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1.2 | El entorno de escritorio de Windows | ||
1.2.2 El Explorador de Windows | |||
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1.2 | El entorno de escritorio de Windows | ||
1.2.3 El escritorio | |||
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1.2 | El entorno de escritorio de Windows | ||
1.2.4 Trabajo con íconos | |||
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1.2 | El entorno de escritorio de Windows | ||
1.2.5 Reconocimiento de una ventana de aplicación | |||
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1.2 | El entorno de escritorio de Windows | ||
1.2.6 Cambio de tamaño de una ventana del escritorio | |||
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1.2 | El entorno de escritorio de Windows | ||
1.2.7 Alternar entre ventanas | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||
1.3.1 Visualización de la información básica del sistema de una computadora | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||
1.3.2 Configuración del reloj y la fecha | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||
1.3.3 Minimizar, maximizar y salir | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||
1.3.4 Ajuste de la pantalla | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||
1.3.5 Configuración del escritorio | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||
1.3.6 Ajuste del volumen de audio | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||
1.3.7 Opciones del menú Inicio | |||
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1.3 | Funciones Básicas de Windows | ||||||||||||||||||
1.3.8 Papelera de Reciclaje | |||||||||||||||||||
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1.4 | Descripción General de las Aplicaciones de Software | ||
1.4.1 Procesadores de texto | |||
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1.4 | Descripción General de las Aplicaciones de Software | ||
1.4.2 Planillas de cálculo | |||
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1.4 | Descripción General de las Aplicaciones de Software | ||
1.4.3 Bases de datos | |||
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1.4 | Descripción General de las Aplicaciones de Software | ||
1.4.4 Aplicaciones gráficas | |||
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1.4 | Descripción General de Aplicaciones de Software | ||
1.4.5 Aplicaciones de presentación | |||
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1.4 | Descripción General de Aplicaciones de Software | ||
1.4.6 Exploradores de la web y correo electrónico | |||
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1.5 | Matemática para la Era Digital | |
1.5.1 Terminología relacionada con la medición | ||
Al trabajar en la industria de la informática, es importante comprender los términos utilizados. Ya sea para leer las especificaciones acerca de un sistema informático, o para hablar con otro técnico informático, hay un gran diccionario de términos que no deben ignorarse. El técnico necesita conocer la siguiente terminología:
Nota: un error común es confundir KB con Kb y MB con Mb. Una B mayúscula indica bytes, mientras que una b minúscula indica bits. De manera similar, los multiplicadores mayores que uno van en mayúscula y los multiplicadores menores que uno van en minúscula. Por ejemplo, M=1.000.000 y m=0,001. Recuerde efectuar los cálculos apropiados al comparar las velocidades de transmisión que se miden en KB con aquéllas medidas en Kb. Por ejemplo, el software de un módem muestra por lo general la velocidad de conexión en kilobits por segundo, como por ejemplo 45 kbps. No obstante, los exploradores más importantes muestran las velocidades de descarga de archivos en kilobytes por segundo. Por lo tanto, la velocidad de descarga con una conexión de 45 kbps sería un máximo de 5,76 kBps. En la práctica, la velocidad de descarga de una conexión de acceso telefónico no puede llegar a los 45 kbps a causa de otros factores que consumen ancho de banda al mismo tiempo que la descarga. El técnico necesita conocer la siguiente terminología:
Nota: los procesadores de PC se hacen cada vez más rápidos. Los microprocesadores utilizados en la PCs durante los '80 generalmente tenían una velocidad que estaba por debajo de los 10 MHz, y la PC IBM original tenía una velocidad de 4,77 MHz. A principios del año 2000, los procesadores de las PCs se acercaban a la velocidad de 1 GHz, y se acercaron a los 3,0 GHz hacia el año 2002. |
1.5 | Matemática para la Era Digital | |
1.5.2 Sistemas analógico y digital | ||
Las variables que caracterizan a un sistema analógico pueden tener un número infinito de valores. Por ejemplo, las manecillas de un reloj analógico pueden mostrar una cantidad infinita de momentos durante el día. La Figura |
1.5 | Matemática para la Era Digital | |
1.5.3 Operadores lógicos booleanos | ||
Las computadoras están construidas con diversos tipos de circuitos electrónicos. Estos circuitos dependen de lo que se denomina operaciones lógicas AND, OR, NOT y NOR. Estas operaciones se caracterizan por cómo responden a las señales de entrada. Las Figuras Existen sólo tres funciones lógicas principales. Éstas son AND, OR y NOT:
La operación NOR es una combinación de las operaciones OR y NOT y no deberá presentarse como operación principal. Una operación NOR actúa de la siguiente forma: si cualquiera de las entradas es on, el resultado es off. Las "tablas de verdad" de la Figura
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1.5 | Matemática para la Era Digital | |
1.5.4 Sistemas de numeración decimal y binario | ||
El sistema de numeración decimal, o Base 10, es usado diariamente para calcular (contar el cambio, medir, decir la hora, etc). El sistema de numeración decimal usa 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, y 9. El sistema de numeración binario, o Base 2, usa dos dígitos para expresar todas las cantidades numéricas. Los únicos dígitos usados en el sistema de numeración binario son 0 y 1. Un ejemplo de número binario es 1001110101000110100101. Algo importante que hay que tener presente es el rol del dígito 0. Todos los sistemas de numeración usan el dígito 0. Sin embargo, observe que siempre que el dígito 0 aparece en el lado izquierdo de una cadena de dígitos, puede ser sacado sin cambiar el valor de la cadena. Por ejemplo, en Base 10, 02947 es igual a 2947. En Base 2, 0001001101 es igual a 1001101. A veces la gente incluye 0s a la izquierda de un número para enfatizar los "lugares" que de otra forma no estarían representados.. Otro concepto importante cuando se trabaja con números binarios es la potencia de los números. 20 y 23 son ejemplos de números representados por medio de potencias. Para describir a estos ejemplos, digamos "dos a la cero" y "dos a la tres". Sus valores son los siguientes: 20 = 1, 21 = 2, 22 = 2 x 2 = 4, 23 = 2 x 2 x 2 = 8. Obviamente hay un patrón. La potencia es la cantidad de 2s que se necesita multiplicar entre ellos. Un error común es confundir las potencias con la multiplicación simple: 24 no es igual a 2 x 4 = 8, sino que es igual a 2 x 2 x 2 x 2 = 16. En base 10 se usan las potencias de diez. Por ejemplo, 23605 en base 10 significa 2 x 10,000 + 3 x 1000 + 6 x 100 + 0 x 10 + 5 x 1. Observe que 100 = 1, 101 = 10, 102 = 100, 103 = 1000, y 104 = 10000. Cuidado: aunque 0 x 10 = 0, no lo deje fuera de la ecuación de arriba. Si no lo coloca, la base 10 mueve todo hacia la derecha dando el número 2365 = 2 x 1000 + 3 x 100+ 6 x 10 + 5 x 1 en lugar de 23605. Aunque nunca se debería ignorar un 0 dentro de un número , el ignorar o agregar 0s al comienzo de los números no tiene efecto sobre su valor. Por ejemplo, 23605 puede ser expresado como 0023605. Es útil pensar en potencias de 10 (100, 101, 102, etc.) en relación a un número decimal. Cuando se hace foco en el valor real de un número decimal, use la forma expandida de las potencias (1, 10, 100, etc.). Es útil usar tablas para esto. En la Figura Binario El mismo método se utiliza con los números binarios y las potencias de 2. Observe el número binario 10010001. La tabla en la Figura 10010001 = 1 x 128 + 0 x 64 + 0 x 32 + 1 x 16 + 0 x 8 + 0 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 = 128 + 16 + 1 = 145 Aunque el método de la tabla es una forma eficiente de convertir números binarios a decimales, hay otros métodos más rápidos que pueden ser usados. |
1.5 | Matemática para la Era Digital | |
1.5.5 Conversión de decimal a binario | ||
Existe más de un método para convertir números binarios. Uno de ellos lo exploramos aquí. No obstante, el alumno deberá sentirse en libertad de utilizar otro método si le resultara más sencillo. Para convertir un número decimal a binario, halle primero la potencia de 2 más grande que "entre" en el número decimal. Utilice la tabla de la Figura
El equivalente binario del número decimal 35 es 0100011. Ignorando el primer 0, el número binario puede escribirse como 100011. Este método funciona con cualquier número decimal. Consideremos el número decimal 1 millón. La potencia de 2 más grande que entra en el número decimal 1.000.000 es 219, o 524288, porque 220, o 1048576, es mayor que 1.000.000. De acuerdo al procedimiento que se utilizó para la conversión anterior, el número decimal 1 millón es igual al número binario 11110100001001000000. Esta técnica puede volverse pesada rápidamente cuando se trabaja con números muy grandes. Una técnica más sencilla se muestra más tarde en la sección "Conversión a cualquier base". La Figura
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1.5 | Matemática para la Era Digital | ||
1.5.6 El sistema de numeración hexadecimal | |||
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1.5 | Matemática para la Era Digital | ||||||||||
1.5.7 Conversión de binario a hexadecimal | |||||||||||
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1.5 | Matemática para la Era Digital | ||
1.5.8 Conversión de hexadecimal a binario | |||
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1.5 | Matemática para la Era Digital | |
1.5.9 Conversión a cualquier base | ||
La mayoría de las personas ya saben cómo hacer muchas conversiones numéricas. Por ejemplo, cuando se convierten pulgadas a yardas, primero se divide el número de pulgadas por 12 para obtener el número de pies. El resto es el número de pulgadas sobrantes. Luego se divide la cantidad de pies por 3 para obtener la cantidad de yardas. El resto es el número de pies sobrantes. Esta misma técnica se usa para convertir números a otras bases. Si, por ejemplo, se convierte desde decimal (la base normal) a octal, Base 8 (conocida aquí como la base final), divida por 8 (la base final) en forma sucesiva y guarde los restos comenzando desde el resto menos significativo. Considere el número 1234 en decimal y conviértalo a octal. 1234 / 8 = 154 R 2 154 / 8 = 19 R 2 19 / 8 = 2 R 3 2 / 8 = 0 R 2 El resultado, tomando el último primero, el siguiente al último después, y continuando así, da el resultado 2322 en octal. Para convertir inversamente, multiplique el total acumulado por 8 y agregue cada dígito sucesivamente comenzando por el número más significativo. 2 x 8 = 16 16 + 3 = 19 19 x 8 = 152 152 + 2 = 154 154 x 8 = 1232 1232 + 2 = 1234 Los mismos resultados en las conversiones inversas pueden obtenerse utilizando potencias numéricas. 2 x 83 + 3 x 82 + 2 x 81 + 2 x 80 = 1024 + 192 + 16 + 2 = 1234. Nota: cualquier número elevado a la potencia de cero da uno como resultado. Uso de potencias numéricas para la conversión Técnicas similares pueden utilizarse para convertir a y desde cualquier base, simplemente dividiendo o multiplicando por la base final. Sin embargo, el binario es el único donde los pares e impares pueden usarse para determinar unos y ceros sin registrar los restos. Dado el mismo número que usamos arriba, 1234, determine el binario equivalente simplemente dividiendo por 2 en forma sucesiva. El bit es determinado por la característica de par o impar del resultado. Si el resultado es par, el bit asociado a él es 0. Si el resultado es impar, el dígito binario asociado a él es 1. Lo que sigue muestra la conversión de 1234 a un equivalente en binario: 1234 es par. Registre un 0 en la posición menos significativa, 0. 1234/2 = 617 es impar. Registre un 1 en la siguiente posición más significativa, 10. 617/2 = 308 es par, 010 308/2 = 154 es par, 0010 154/2 = 77 es impar, 10010 77/2 = 38 es par, 010010 38/2 = 19 es impar, 1010010 19/2 = 9 es impar, 11010010 9/2 = 4 es par, 011010010 4/2 = 2 es par, 0011010010 2/2 = 1 es impar, 10011010010 Con práctica se puede llegar a dominar la obtención del dividendo acumulado y el número binario puede ser escrito con rapidez. Observe que al igual que un dígito hexadecimal es un grupo de cuatro bits, el octal es un grupo de tres dígitos. Divida al número anterior en grupos de tres comenzando desde la derecha. 010 011 010 010 = 2322 octal En el caso del sistema hexadecimal, agrupe el número binario de a cuatro dígitos comenzando desde la derecha. 0100 1101 0010 = 4D2 hexadecimal o 0x4D2 Éste es un método rápido y fácil para convertir a cualquier base.
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1.5 | Matemática para la Era Digital | ||||||
1.5.10
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1.6 | Seguridad y Herramientas en el Laboratorio | ||
1.6.1 Principios básicos de seguridad en el laboratorio | |||
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1.6 | Seguridad y Herramientas en el Laboratorio | ||
1.6.2 Prácticas en el espacio de trabajo que ayudan a reducir el potencial de ESD | |||
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1.6 | Seguridad y Herramientas en el Laboratorio | ||
1.6.3 Herramientas del oficio | |||
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1.6 | Seguridad y Herramientas en el Laboratorio | ||
1.6.4 Productos de limpieza en el lugar de trabajo | |||
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1.6 | Seguridad y Herramientas en el Laboratorio | ||||||||||
1.6.5 Equipo de prueba en el lugar de trabajo | |||||||||||
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1.6 | Seguridad y Herramientas en el Laboratorio | ||||||||||
1.6.6 Acuerdo de seguridad en el laboratorio | |||||||||||
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Resumen | |
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